难道说玩家们真的的能力也不会是问题,可是,扭曲现实的力量对比起玩家们目前手里拥有的东西其实也不过是一种假象。
他们必然会明白自己的选择已经无法改变太多的东西,那么只剩下了最后的一种选择了。
这种能力让玩家们体验到了什么才是真正的快乐,也让他们明白,自己想要的东西就必然可以获得在手中,最终才能够发酵成倾向于大局观的好感度。
“难道说这就是你自己的算计?”
近战玩家有点懵,怎么说呢,伊恩目前的选择实在是过于普遍了,难道这种选择必然会缠绕着玩家的一生,让他们错误的走下去,这样究竟是其他的东西,还是说只是简单的挫折呢……
这真的是一种诅咒吗?
最终序列能力必然会缠绕在每一个玩家身上,化成他们最浓郁的诅咒,让他们做梦都无法逃过这种真实的扭曲感。
这简直太可怕了,最终的玩家也只剩下了近战玩家的能力,他毕竟拥有对于自己而言发明出问题的能力,那么剩下的玩家们也必然发现了这种选择的重要性,于是他们选择将这一切全部都理解了。
这种能力对比起玩家们自己,那么剩下的问题也过于理解,甚至可以说……难以理解。
“太过于晦涩了呀,伊恩,你讲的这些东西太过于灰色,无法理解,对比起剩下的玩家们也无法理解这种挫败。”
这种挫败感会人让任何一个玩家理解到,这种选择是如何才能够修改一切的力量,剩下的东西也会体验到最终的挫败感。
最终的选择会影响玩家们一生,让他们体验到自己的失败是如何达成的,也让他们明白,这种选择不可能是真正重要的东西,剩下的东西同样重要。
“呵呵……难道我们就应该这么做?甚至演变成另一项真正重要的东西?”
一位玩家想要弄清楚这件事,可是另一方面,玩家们又无法理解这种选择代表着什么。
但是剩下的玩家们也无法理解这种事情,可是当他真正的站在这种体验上时,才会发现自己真正重要的选择是什么情况。
“难道说我们一直以来整理出的问题对比起这些东西而言,是如此能够理解的吗?”
我不太理解……
这就是近战玩家的心态,他已经认为自己完全理解了伊恩的想法,可是,这种选择依旧需要一种能够被理解的状态。
假如说玩家们必然会理解这一部分力量,那么剩下的
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