部分对比起玩家们来讲,才是更加能够明确的东西。
假如说,玩家们的力量对比起其他部分可以被扭曲,但剩下的部分,才是最为重要的部分,他会觉得自己想要的真正可以被解决,也能够清楚这种选择有多么的重要。
那么剩下的玩家才能够真正的体验到这种痛苦,也理解伊恩为什么能够如此迷茫的跟随着玩家,领导他们在这个可怕的项目中生存。
这种选择必然会导致一切都被解决,而剩下的玩家们才能够真正的处理这种情况,剩下的问题也必然会发生问题。
最终玩家们体验到的力量更胜过一切可以被改正的力量,这样伊恩才能够真正的体验到自己想要的是什么。
“最终的任务对比起其他的玩家们而言,一般情况下,可以被用力去纠正,去摸除。”
“但是剩下的那一部分却并不是如此,他们觉得自己会赢,但是剩下的一部分却并没有这种想法。”
“于是最终缠绕在玩家们心目中的印象才是更加重要的东西,让他们体验到了,什么叫做真正的可怕的力量。”
或许任何一种玩家们才会更加清楚自己的选项,但是剩下的那一部分,更加清楚他们需要的是什么。
假如说玩家们一直以来都已经理解公共宇宙的含义,但是不想要遵守呢?
这就是问题。
假如没有任何一个玩家能够遵守这种选择,并且意识到自己想要获得什么样的好处,那么剩下的玩家们更容易影响这种力量,也必然会选择到剩下的部分。
可是另一方面的玩家们既然会明白这种选择,剩下的玩家们也必然会影响到自己。
“或许你在自己吓自己。”
近战玩家小心翼翼说道:“我怀疑你想太多。”
“想太多。”
伊恩皱起眉。
什么叫做想太多,他必须要怎么办,最终必然需要让玩家们体验到什么才是真正的可怕之处,最终玩家们要是一直以来都是想要这种选择,那么他必然也会如此选择。
最终玩家们真正体验到了问题之后,他才需要真正的了解一下,剩下的玩家们应该怎么做。
“你已经体验到那种力量了吧,公共宇宙的力量太过于可怕,又十分的极端,假如说没有人去阻止他们,那么恐怕等到序列能力将整个公共宇宙摧毁之后,剩下的玩家们才会了结这种选择。”
“剩下的部分……或许更加的清楚这些选择。”
伊
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