谁都有信心做社交,或者向社交的方向努力突破,做成了当然是王者降临,做不成就是大量的资金打水漂。
所以欢聚后来顺势向直播发力,做收入做的风生水起,目前是全球领先的直播企业,在短视频领域也有一定的建树。别看YY直播在国内算是不温不火,收入也是杠杠的,而海外的BIGO集合了短视频、直播和其它一些娱乐品类,热度爆表,是tiktok的有力竞争对手。
(此处等发布后作者君发个好玩的本章说)
小康之所以要做一个纯游戏,不是楚垣夕玩游戏上瘾,而是这是向社交发展的一个有力补充,可以促进生态,因为社交品类之间是可以打通的。用户通过游戏社交可以玩游戏,也可以单纯的用来社交。
特别是康康这种看似封闭的社交小圈,通过游戏社交组队的方式完全可以用链式传播的方式打通用户们的社交链,使得一个个小圈组成大圈,进而发展出基于小圈的圈与圈之间的社交。
要知道小康不是只能做游戏,还能做别的呢,需求的诞生会促使功能的进步,这就是产品经理存在的意义。圈与圈的社交就算是从游戏开始打通,高明的产品经理也完全可以发现或者主动制造出恰当的需求,然后设计出恰如其分的功能。
这才是楚垣夕给小康聘产经的时候提出高要求的原因,小康产经真正展现才能是在里程碑7之后。6之前的产品都是楚垣夕设计的,其实产经进来也只能当工具人,产经的生态其实是扭曲的,不是正常互联网公司应有的样子。
7是原世界中上层研发的终点线,在这之后他就不打算独断专行了,而是回复成一个普通的移动互联网开发流程,让产经贡献智慧和经验。
当然,这种社交层面的不断进化需要一个个实验性质的功能去试错,给《罗马之敌》手游做宣传就是这种类型的。对于宣传别的品类可能康康未必好使,但是宣传游戏算是比较精准的玩家链式传播。
于是陆羽就追问:“那如果今后有其他品类的传播任务呢?”
“呃,我做小康的架构设计时肯定优先考虑巴人的需求而不是全社会的需求。今后肯定要上影视传媒和自媒体的功能。小康是要做超级APP的,梦里什么都有。”
实际上其它品类是原世界中做了设计没来得及实践的内容。
不过即使尝试失败也没事,因为小康还有一个杀手级的功能同步上线,就是用算法挖掘信息并分发,给用户制造小康版的信息茧房。这套玩法早就被头条系玩出花
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