款《小人国游记》,袁洋就像是打开了话匣子一般,津津乐道说个不停。
《小人国游记》改编自英国名著《格列佛游记(Gulliver's Travels)》的第一卷,讲的是英国外科医生格列佛出航南太平洋,中途遇险流落利立浦特(小人国),然后因为身高差而发生的一系列冒险故事。
“巨人”格列佛被小人国俘虏并捆绑,后来因为温顺表现赢得利立浦特人的好感得到解放,后来更是参与到抵抗另一个小人国不来夫斯古的战争中,立下汗马功劳。格列佛大多数时候都身高优势,仗着翻滚脚踩杀敌战斗,显然很适合床板VR的操作模式,然后就被选为首款床板VR游戏的主角。
“哦?”听他讲得精彩,王山也是来了兴趣,点头道:“那行,等吃完饭回来我也试试。”
蜜蜂这次发布会发布了七样产品:蜜蜂9操作系统、Jet2全面屏手机、Next2头显,BedVR床上虚拟现实系统、PowerMachine蜜蜂矿机、一棵树2空气净化器,以及FPS手游《爱尔纳突击(ERNA )》,其中大部分都在他的业务范围内。
整个下午时间,王副主编都在忙着写稿、审稿,却是顾不得去体验下蜜蜂幻景送测的Next2和BedVR。
“嗯,”袁洋随口应声,“不得不说,蜜蜂幻景这个脑洞开得非常好,床板VR很有发展前途,等它正式上市我肯定要买一套。”
老王听了,却是轻轻摇头,表示了他的不看好,“我看悬,体感游戏毕竟已经过气了,Kinect都停产了。床板VR的控制精度又不好,怕是很难受到欢迎。”
2006年,任天堂Wii携Remote体感手柄惊艳出世,凭借新鲜的体感概念和家庭娱乐模式,引发一场针动主机行业的大地震。发售第一年,Wii就取得售出2000万台的亮眼成绩,直到13年低调停产时累计销量更是超过一亿台,取得了极大的巨大成功。
见此情况,其他两家竞争对手也是纷纷跟进,索尼和微软相继在2010年为自家主机推出体感控制周边。
其中索尼的方案是PS Eye摄像头加PS Move手柄,而微软却找到以色列PrimeSense,打造了无需手柄直接用身体和手势控制的Kinect体感摄像头。再之后,更加直观简便的Kinect受到市场的极大欢迎,累计售出超过3500万套,连带着Xbox360主机也随之销量大涨。
然而,体验游戏吸引
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